سفارش تبلیغ
صبا ویژن

آموزش و خدمات کامپیوتر

صفحه خانگی پارسی یار درباره

زنگ تفریح

 


سکه یک سنتی
 
پسر کوچکی، در هنگام راه رفتن در خیابان، سکه ای یک سنتی پیدا کرد. او از پیدا کردن این پول، آن هم بدون هیچ زحمتی، خیلی ذوق زده شد. این تجربه باعث شد که او بقیه روزها هم با چشم های باز سرش را پایین بگیرد (به دنبال گنج!).
او در مدت زندگیش، 296 سکه 1 سنتی، 48 سکه 5 سنتی، 19 سکه 10 سنتی، 2 سکه نیم دلاری و یک اسکناس مچاله شده 1 دلاری پیدا کرد . یعنی در مجموع 13 دلار و 26 سنت. در برابر به دست آوردن این 13 دلار و 26 سنت، او زیبایی دل انگیز 31369 طلوع خورشید، درخشش 157 رنگین کمان و منظره درختان افرا در سرمای پاییز را از دست داد.
او هیچ گاه حرکت ابرهای سفید را بر فراز آسمانها در حالی که از شکلی به شکل دیگر در می آمدند، ندید. پرندگان در حال پرواز، درخشش خورشید و لبخند هزاران رهگذر، هرگز جزئی از خاطرات او نشد.


آموزش و اطلاعات عمومی اولیه کامپیوتر

 

  بی شرح

بخشهای اصلی یک کامپیوتر :

 1- سخت افزار   2- نرم افزار   (تعریف این دو )

داده ها  (DATA)  :   هرگونه اطلاعاتی که از طریق ورودی به درون کامپیوتر وارد می شود تا عملیاتی روی آن به اجرا درآید.

پردازش داده ها (DATA Processing)   :    هرگونه عملیاتی که درون کامپیوتر بر روی انواع داده ها صورت می گیرد .

اطلاعات (Information)  :      به نتیجه ای که حاصل پردازش صورت گرفته بر روی داده ها می باشد اطلاعات گفته می شود .

 

اجزای اصلی سخت افزار :

  1. حافظه اصلی (Ram , Rom)
  2. Cpu  که از دو بخش واحد کنترل (Cu) و محاسبه و منطق (Alu) تشکیل شده (Central processing unit )  .
  3. واحد ورودی
  4. واحد خروجی
  5. حفظه ثانوی یا کمکی

حافظه :   محلی است که داده ها ، دستورالعمل ها و نتایج حاصل از عملیات روی داده ها در آنجا بصورت ارقام دودویی ( مجموعه ای از 0 و1 ها ) نگهداری میشود .

 بیت :     کوچکترین واحد حافظه است که می توان یکی از ارقام دودویی 0 و 1 را در آن ذخیره نمود .

بایت :   به هر 8 بیت متوالی از حافظه ، یک بایت می گویند . هر بایت از حافظه برای نگهداری کد یک کاراکتر به کار میرود.

کیلو بایت :  هر 1024 بایت یک کیلو بایت .

مگا بایت : هر 1024 کیلوبایت یک مگابایت میباشد .

مگا هرتز :  واحد اندازه گیری سرعت پردازش که هرچه بیشتر باشد کامپیوتر سریعتر است .

نیبل :   هر 4 بیت یک نیبل را تشکیل میدهد .

کاراکتر : هر یک از حروف ، ارقام و علایم قابل نمایش را کاراکتر گویند .

فیلد :   مجموعه ای از چند کاراکتر بهم مرتبط که یک فقره اطلاعات راجع به فرد ، موضوع یا کالایی را ارائه کند ، فیلد یا میدان اطلاعاتی گفته می شود . مثلا نام ، نام خانوادگی ، شهرت و ... هرکدام به تنهایی یک فیلد می باشند .

رکورد :   چند فیلد مرتبط که در رابطه با یک فرد ، موضوع یا کالایی باشند ، یک رکورد یا سابقه اطلاعاتی را تشکیل می دهد .

مثلا رکورد مشخصات شخصی ، رکورد سابقه کاری و ....

فایل :   مجموعه ای از رکوردهای بهم مرتبط ، یک فایل یا پرونده اطلاعاتی را بوجود می آورد .

بانک اطلاعاتی یا پایگاه داده ها :   چند فایل بهم مرتبط یک پایگاه داده ها را بوجود می آورد .

مفهوم RAM  :

1-     اطلاعات تا زمانی که مورد پذیرش قرار بگیرد ، در بخشی از حافظه به نام بخش ورودی در حافظه نگهداری می شود .

 

2-     بخش کارگاه در حافظه مثل یک صفحه یادداشت برای نگهداری اطلاعات پردازش شده و نتایج میانی آن مورد استفاده قرار می گیرد .

 

3-     نتایج پایانی اطلاعات تا هنگام خروج از حافظه در بخش دیگری به نام بخش خروجی نگاه داشته میشود .

 

4-     بخش دیگری از حافظه اصلی به نام بخش نگاهداری برنامه ، دستورالعملهای برنامه را نگهداری می کند .

حافظه Rom :    آی سی Rom یک نوع حافظه دائمی بوده و اطلاعاتی که توسط شرکت سازنده کامپیوتر در آن قرار می گیرد ، جهت راه اندازی کامپیوتر ضروری می باشد .

 

انواع حافظه ROM :

PROM ای نوع حافظه به شکل Ic می باشد و میتوان یک بار اطلاعاتی را در آن قرار داد و بعد از آن دیگر قابل تغییر نیست و از بین هم نمی رود .

EPROM :  میتوان به دفعات اطلاعات جدیدی را در آن قرار داد و محتویات آن را تغییر داد . قابل ذکر است جهت نوشتن اطلاعات مجدد در این نوع حافظه ابتدا باید با تابش نور ماوراء بنفش اطلاعات آن را پاک نمود . جهت نوشتن اطلاعات در این نوع حافظه ، از دستگاهی به نام EPROM Programmer استفاده می شود .

EEROM  :   مشابه EPROM  بوده با این تفاوت که برای پاک کردن اطلاعات موجود در آن ، از جریان الکتریکی استفاده می شود .

حافظه پنهان (Chache memory)   :   یک نوع حافظه بسیار سریع و گران قیمت است که به صورت IC عرضه می شود و از عوامل مهم در ازدیاد سرعت پردازش می باشد . این حافظه درس مانند دفتر چرکنویس محل ذخیره موقت اطلاعات و دستورالعملهایی است که در طی اجرای برنامه چندین بار مورد استفاده قرار می گیرند و به همین دلیل سرعت پردازش تا حد قابل ملاحظه ای افزوده می شود .

داده ها می توانند به طور خودکار از حافظه پنهان به حافظه اولیه انتقال یابند بدون آنکه برنامه های کاربردی متوجه استفاده از آن گردند .

 

دستگاههای ورودی :

صفحه کلید - ماوس - اسکنر- قلم نوری - Joystick - دیجیتایزر- بارکد و ....

 

دستگاههای خروجی :

صفحه نمایش - چاپگر- پلاتر و ....

 

دستگاههای ورودی / خروجی :

فلاپی درایو - مودم و ...

 

حافظه های ثانوی :

هارد دیسک - فلاپی - CD - DVD - FLASH MEMORY 

 

نرم افزار

پس از سخت افزار به نرم افزار کامپیوتر میرسیم . هر سیستم باید یک سیتم عامل داشته باشد . سیستم عامل رابط بین کاربر و سخت افزار یا سیستم است . و بر روی سیستم عامل انواع برنامه های کاربردی جهت استفاده های گوناگون نصب میشوند .

 انواع سیستم عامل :

MS-DOSUNIX - WINDOWS و ...

ادامه مطالب را در یادداشت بعدی میتوانید ملاحظه نمایید .